Система способностей действует в игре, начиная с версии v.636.
Описание[]
За каждый полученный уровень, начиная с 10-го, можно выбрать новую способность, или увеличить уровень уже имеющейся. Таким образом, к максимальному 100 уровню игрок получает 91 очко выбора способности. Каждый раз выбор осуществляется из набора из 3-х (для премиум-версии — из 5-и) доступных вариантов. Эти наборы случайны, однако зависят от текущего уровня игрока и от уже имеющихся способностей.
Категории — бронза, серебро, золото — довольно условны, но, тем не менее, отражают некий уровень ценности и редкости способностей. Золотые способности попадаются реже остальных. Если оставить выбор способности на потом, то предложенный изначально набор способностей при повторных заходах не изменится.
Кроме того, ценность некоторых способностей сильно зависит от этапа игры. Например, такая способность, как «Мул», для владельца любого 4-колесного транспорта полностью теряет смысл, т.к. начиная с версии игры v.701 при расчете максимума переносимого веса в этом транспорте способность не учитывается. От уже выбранной способности можно отказаться и перевести соответствующее количество очков выбора в свободные. Это платная процедура, цена — 30 крышек за 1 очко выбора.
Важные способности[]
У способностей «Стратегия», «Тактика» и «Свинцовая кожа» есть пометка — важная. Важные способности всегда доступны для выбора на своих уровнях и, если их не взять, то будут доступны на следующем, до тех пор пока не будут выбраны. Эту особенность можно использовать для выбора нужных способностей (например, если с важной способностью появится другая, необходимая для вас, то смело берите её, важная снова будет доступна на следующем уровне).
Список Способностей[]
Название способности | Изображение | Уровень | Описание | Требуемый уровень персонажа |
---|---|---|---|---|
Жажда топлива | 1/2/3/4/5 | +5/10/15/20/25% к количеству находимого топлива | 30/40/50/60/70 | |
Мясник | 1/2/3 | +25/50/100% к количеству мяса, жира, костей, шкур, хитина и кислотных желез при разделке туш | 15/30/55 | |
Фермер | 1/2/3 | +25/50/100% к размеру получаемому урожаю с теплиц и полей | 75/80/85 | |
Дровосек | 1/2/3 | +50/100/150% к количеству найденных дров (для топоров/пил увеличивается только скорость добычи) | 10/25/50 | |
Рыболов | 1/2/3 | +50/100/150% к количеству добываемой рыбы | 10/25/40 | |
Травник | 1/2/3 | +50/100/150% к количеству собираемых трав, грибов и ягод (не работает для странных грибов) | 10/25/45 | |
Мусорщик | 1/2 | +25/50% к количеству находимых компонентов | 10/50 | |
Бережливость к броне | 1/2/3/4/5 | -10/20/30/40/50% к износу брони | 10/20/30/40/50 | |
Бережливость к мотору | 1/2/3/4/5 | -10/20/30/40/50% к износу моторного транспорта | 30/40/50/60/70 | |
Бережливость к оружию | 1/2/3/4/5 | -10/20/30/40/50% к износу оружия | 10/20/30/40/50 | |
Бережливость к фильтрам | 1/2/3/4/5 | -10/20/30/40/50% к износу фильтров для противогаза | 15/30/40/50/60 | |
Крепкий иммунитет | 1/2/3 | -10/20/30% к длительности болезней и травм | 10/40/60 | |
Длительный эффект | 1/2/3/4/5 | +10/20/30/40/50% к длительности положительных эффектов | 10/30/40/50/60 | |
Свинцовая кожа | 1/2/3/4/5 | +1/2/3/4/5 к сопротивлению радиации | 40/50/60/70/80 | |
Мул | 1/2/3 | +15/30/50 кг к переносимому весу пешком | 10/20/30 | |
Марафонец | 1/2/3 | +3/5/7 км/ч к скорости пешком | 10/20/30 | |
Жажда скорости | 1/2/3 | +10/20/30% к скорости транспорта | 10/30/50 | |
Ночное зрение | 1 | Минимальный уровень солнечного света +50% | 30 | |
Золотые руки | 1/2/3/4/5 | +25/50/75/100/150% к скорости создания предметов | 10/20/30/40/50 | |
Бывалый мародёр | 1/2/3 | +10/20/30% к скорости поиска | 10/30/50 | |
Сыроед | 1 | Иммунитет к пищевому отравлению и червю паразиту, но максимальный уровень здоровья уменьшен на 50 | 10 | |
Здоровяк | 1/2/3/4/5 | +10/25/45/70/100 к максимуму здоровья | 10/15/25/35/45 | |
Упитанный | 1/2 | +25/50 к максимуму еды | 10/25 | |
Верблюд | 1/2 | +25/50 к максимуму воды | 10/25 | |
Энергичный | 1/2 | +25/50 к максимуму бодрости | 10/25 | |
Заядлый курильщик | 1 | Сигареты не имеют негативных эффектов, но вы получаете вечную зависимость | 10 | |
Заядлый алкоголик | 1 | Алкоголь не имеет негативных эффектов, но вы получаете вечную зависимость | 10 | |
Броненосец | 1/2/3/4 | +5/10/15/20% к текущему значению надетой брони | 10/30/50/70 | |
Подготовка | 1/2/3 | +1/2/3 ОД к стартовым очкам действия | 10/50/90 | |
Стратегия | 1/2 | +1/2 ОД к максимуму очков действия | 40/80 | |
Тактика | 1/2 | +1/2 ОД к восстановлению очков действия | 20/60 | |
Скороход | 1 | +1 к дальности перемещения в бою | 50 | |
Свой-чужой | 1 | Ваши атаки по площади не наносят вам (и всем союзникам) урона | 30 | |
Счастливчик | 1 | Вы получаете дополнительный шанс выжить в бою (если полученный урон превышает текущее здоровье, персонаж все равно остается живым с 1 очком здоровья, эффект длится до конца хода) | 30 | |
Палач | 1 | Убийство противника восстанавливает 1 ОД (максимум 2 ОД в ход) | 75 | |
Меткий глаз | 1/2/3/4/5 | +5/10/15/20/25% к шансу попадания по противнику | 15/30/45/60/75 | |
Верткий | 1/2/3/4/5 | +5/10/15/20/25% к шансу уклонения | 10/35/50/65/80 | |
Специалист по холодному оружию | 1/2/3/4/5 | +5/10/15/20/25% к урону от холодного оружия | 10/20/30/40/50 | |
Специалист по арбалетам | 1/2/3/4/5 | +5/10/15/20/25% к урону от арбалетов | 10/20/30/40/50 | |
Специалист по пистолетам | 1/2/3/4/5 | +5/10/15/20/25% к урону от пистолетов | 10/20/30/40/50 | |
Специалист по винтовкам | 1/2/3/4/5 | +5/10/15/20/25% к урону от винтовок | 30/40/50/60/70 | |
Специалист по автоматам | 1/2/3/4/5 | +5/10/15/20/25% к урону от автоматов | 25/35/45/55/65 | |
Специалист по пулемётам | 1/2/3/4/5 | +5/10/15/20/25% к урону от пулеметов | 65/70/75/80/90 | |
Специалист по взрывчатке | 1/2/3/4/5 | +5/10/15/20/25% к урону от взрывчатки | 25/35/45/55/65 | |
Специалист по дробовикам | 1/2/3/4/5 | +5/10/15/20/25% к урону от дробовиков | 30/40/50/60/70 | |
Гренадер | 1 | +1 к дальности броска гранат | 25 | |
Дальность пистолетов | 1 | +1 к дальности пистолетов | 20 | |
Дальность арбалетов | 1 | +1 к дальности арбалетов | 10 | |
Дальность гранатомётов | 1 | +1 к дальности гранатометов | 88 | |
Мститель | 1 | Ответный огонь из пистолета (один раз за ход), без траты ОД | 25 | |
Никто не уйдёт | 1/2/3 | Огонь из винтовки, когда противник начинает двигаться, находясь в зоне поражения (один раз за ход), без траты ОД с шансом промаха 40%/25%/10% | 45/70/90 | |
Снайпер | 1/2/3 | Винтовки наносят +30%/40%/50% урона, но требуют на 1 ОД больше для выстрела | 50/65/80 | |
Стрельба в упор | 1 | -1 к дальности автоматов, +25% к урону от автоматов | 40 | |
Свинцовый дождь | 1/2/3 | +30%/40%/50% к урону от пулеметов, +100% расхода патронов | 65/80/90 | |
Охотник | 1/2/3 | +10/20/30% к урону по животным | 10/20/30 | |
Охотник на монстров | 1/2/3 | +10/20/30% к урону по мутантам | 25/45/65 | |
Охотник за головами | 1/2/3 | +10/20/30% к урону по людям | 40/60/80 | |
Ловкач | 1/2/3 | Шанс уклонения +10%/15%/20% | 40/60/80 | |
Стрельба по-македонски | 1 | Позволяет создавать и использовать Двойные пистолеты | 25 | |
Отравитель | 1 | Позволяет наносить яд на арбалет | 10 | |
Самогонщик | 1/2/3 | Количество алкоголя получаемого из бочек +10/20/30% | 75/80/90 | |
Грузовик | 1/2/3 | Грузоподъемность транспорта +5/10/15% | 30/50/70 | |
Ярость Демона | 1 | Урон по монстрам +10% | Хэллоуин (10 уровень демона) | |
Ужасающий | 1 | Количество страха при пугании жителей +20% | Хэллоуин (10 уровень демона) | |
Стойкость Демона | 1 | Сопротивление урону от монстров +10% | Хэллоуин (10 уровень демона) | |
Нечестивость | 1 | Отравленная фляга восполняет больше энергии | Хэллоуин (10 уровень демона) | |
Зоркость Демона | 1 | Шанс попадания колдовским оружием: +15% | Хэллоуин (10 уровень демона) | |
Сладкий грех | 1 | Усиленный эффект от поедания сладостей | Хэллоуин (10 уровень демона) | |
Мудрость Демона | 1 | Бонус к опыту за монстров: +20% | Хэллоуин (10 уровень демона) | |
Пожиратель страха | 1 | Вы можете поглощать страх | Хэллоуин (10 уровень демона) | |
Черная магия | 1 | Дальность свитков: +1 | Хэллоуин (10 уровень демона) | |
Крылья Демона | 1 | Вы можете сотворить себе крылья из страха | Хэллоуин (10 уровень демона) | |
Ярость Деда | 1 | Урон по отмороженным +10% | Новый год (10 уровень Деда) | |
Рожденный дарить | 1 | Количество радости при дарении подарков +20% | Новый год (10 уровень Деда) | |
Стойкость Деда | 1 | Сопротивление урону от отмороженным +10% | Новый год (10 уровень Деда) | |
Танцы с бубном | 1 | Новая погода для бубна мороза | Новый год (10 уровень Деда) | |
Зоркость Деда | 1 | Шанс попадания новогодним оружием: +15% | Новый год (10 уровень Деда) | |
Охлаждение | 1 | Усиленный эффект от поедания мороженого | Новый год (10 уровень Деда) | |
Мудрость Деда | 1 | Бонус к опыту за отмороженных: +20% | Новый год (10 уровень Деда) | |
Бумеранг добра | 1 | Вы можете заряжаться радостью | Новый год (10 уровень Деда) | |
Веселый пиротехник | 1 | Фейерверки засыпают поля боя конфети | Новый год (10 уровень Деда) | |
Секрет Деда | 1 | Заряд радости мгновенно переносит к блажайшему послению | Новый год (10 уровень Деда) |
Расчет урона[]
Если действуют сразу несколько способностей, влияющие на урон, эффект от них складывается. К таким способностям относятся: «Снайпер», «Стрельба в упор», «Свинцовый дождь», «Специалист по ...» и «Охотник ...».
Пример: стреляем из ПКМ (базовый урон 320..400) по бандитам. Если взяты все соответствующие способности на максимальном уровне, то итоговый урон будет:
Базовый урон × (1 + 0,5 («Свинцовый дождь») + 0,25 («Специалист по пулеметам 5») + 0,3 («Охотник за головами 3»)) = 656..820
Очевидно, что способности «Специалист по ...» оказывают самое слабое влияние на урон при самом высоком требовании очков способностей.
Формулу расчета урона изменили в версии v.679. В предыдущих версиях некоторые коэффициенты перемножались, а не складывались, и для приведенного выше примера значения урона были бы 728..910.
Описание способностей «Бережливость к ...»[]
В самой игре описания всех «Бережливостей» выглядят как «Прочность ... +10/20/30/40/50%». Это не совсем верно отражает суть эффекта, уменьшается именно износ при тех же самых условиях, а не увеличивается прочность самого предмета. Для примера, электромобиль с базовым ресурсом 5 000 км сможет проехать не 7 500, а все 10 000 км, если взята способность «Бережливость к мотору 5», и, соответственно, чинить его придется в 2 раза реже. Поэтому в таблице указаны описания, более соответствующие действию способностей.
Удаленные способности[]
- Способность «Лёгкая походка» удалена в версии v.665.
- Способность «Ускоренный метаболизм» удалена в версии v.674.
- Способность «Сталевар» удалена в версии v.702.
- Способность «Артиллерист» удалена в версии v.735.
Примечания[]
- Начиная с версии v.665 способность «Подготовка» перестала быть важной и теперь доступна для выбора как обычная золотая способность.