Day R Wiki

Данный сайт является некоммерческим проектом, созданным и обновляемым лицами, не являющимися и не связанными с разработчиками игры.


Если вам нужна помощь или поддержка со стороны разработчиков, обратитесь в техническую поддержку tltGames по адресу support@tltgames.net

ПОДРОБНЕЕ

Day R Wiki
Advertisement
Day R Wiki
Мистический свиток
Содержание статьи встречается в игре только во время определённого события
Информация в этой статье актуальна только на время проведения события. Описываемое содержимое может вернуться в игру во время проведения события в следующий раз.
Содержание статьи относится к устаревшей версии
Информация в этой статье актуальна для устаревшей версии игры v.670 и может отличаться от актуальной v.806.

Уникальная Новогодняя локация, появляющаяся при использовании таинственной карты.

Несмотря на название, здесь нас ждёт не новогодняя сказка, а настоящая мясорубка на выживание. Ибо нам даже не дадут возможности сбежать с поле боя. В противниках тут снеговики с запредельными показателями брони и очков здоровья. Противники будут вызывать подкрепления, юниты поддержки будут восстанавливать своим союзникам не только очки здоровья, но и очки брони.

Описание[]

Таинственная карта привела меня к сказочного вида терему, стоящему посреди заснеженной лесной опушки. Похоже внутри никого нет, но вокруг бродит несколько злобных снеговиков.Стоит ли испытывать свою удачу?

Изначально 5 противников(данные актуальны только для игроков уровня 93+):

Иконка Здоровье
HP
Защита
Защита
Вооружение Скорость Способности
Оружие Урон Дальность
Снеговик призыватель 600 6000 Снежок 80-160 3 2 Вызов подкрепления, устойчив к оглушению
Гигантский снеговик 1000 1000 Снежок 80-160 3 1 Вызов подкрепления, устойчив к оглушению
Гигантский снеговик 1000 1000 Снежок 80-160 3 1 Вызов подкрепления, устойчив к оглушению
Снеговик лекарь 300 500 Снежок 80-120 3 2 Лечение 160-240
Снеговик лекарь 300 500 Снежок 80-120 3 2 Лечение 160-240

Поле боя и тактика битвы[]

Сказочный терем поле боя

Изначально перемещаемся на пригорок по центру карты, выбираем левого или правого "жирного" снеговика. Угощаем его 3 выстрелами из РПГ. Затем гранатой угощаем противоположного здоровяка, чтобы ударной волной задело "хилера" и оглушило его на ход. Затем используем ворона, перемещая его на 4 клетки вперёд (по диагонали левее от Выжившего). Отвлекаем вороном снеговика-лидера (если таковая способность уже доступна), чтобы он отдохнул 1 ход. Вторым ходом ворона возвращаем ворона в низ поле боя, лучше всего в укрытие из дерева. Повышая таким образом его уклонение и выживание в бою. Он нам ещё пригодится. Если не повезло победить здоровяка из РПГ в первом ходу, добиваем его гранатой. Противоположного снова угощаем РПГ, чтобы ударной волной задевало хилера и подкрепление, что вызовет здоровяк. Ключом к победе является оглушение снеговиков, которые подвержены данному эффекту. Ворона используем по необходимости добить врагов, не забывая отводить подальше. А также для отвлечения снеговика-лидера. Ослеплять его не имеет смысла, лидер практически не атакует, а вызывает новых снеговик. Играем таким образом, чтобы сначала победить здоровяков и хилеров. Лидера оставляем под конец боя, так же оглушая подкрепление гранатой, а самого лидера-РПГ. Без поддержки лекарей он фактически беспомощен. В зависимости от перемещения лидера под конец боя, выжившему придётся перемещаться таким образом, чтобы сначала оглушать подкрепление, а затем прямым попаданием наносить урон лидеру.

Дополнительная стратегия[]

Идеальным комплектом для атаки является РПГ-7 или Самодельный ракетомет, Свиток: Огненный шар и пистолет или винтовка, если у персонажа есть соответственно навык Мститель или Никто не уйдёт. В этом случае персонаж будет дополнительно отвечать на атаку или движение противника, не тратя очки движения. Особенно это эффективно для СВД при наличии навыка Снайпер. Также крайне полезным будет наличие навыков Свой-чужой и Артиллерист.

Награда[]

Примечания[]

  • Пройти ивент и получить данный предмет можно было до v.652.
Advertisement