Day R Wiki

Данный сайт является некоммерческим проектом, созданным и обновляемым лицами, не являющимися и не связанными с разработчиками игры.


Если вам нужна помощь или поддержка со стороны разработчиков, обратитесь в техническую поддержку tltGames по адресу support@tltgames.net

ПОДРОБНЕЕ

Day R Wiki
Advertisement
Day R Wiki

Если кто-то не понимает, куда он попал и о чём сейчас здесь пойдёт речь, советую посетить страничку моего профиля. Там Вы найдёте причину моего появления на данной вики, а также причину появления этой и последующих записей в блоге. В этой статье описывается краткая хроника моей деятельности здесь с момента регистрации по 2 апреля 2019 года.

Первые шаги[]

Хотя, фактически, моей первой правкой была какая-то мелочь на странице с кукурузой, я не придаю этому почти никакого значения. До категории еда на момент написания этого блога (далее — сейчас) я так и не добрался основательно. Так вот, начать свою деятельность я, почему-то, решил с транспорта. Сейчас отслеживаю и постоянно обновляю абсолютно все страницы в этой категории. И, должен сказать, выглядят они максимально шаблонно и информативно; за исключением, разве что, главной страницы транспорта — она давно нуждается в капитальном ремонте, но я так и не закончил пока работу над таблицей. В те времена как раз стукнуло судьбоносное обновление v.614. Для меня особым достижением было самостоятельное создание аж двух страниц в любимой категории (КрАЗ-255 и ГАЗ-66). Лишь со временем я понял, что качественно отредактировать статью местами даже сложнее, чем написать её с нуля.

Обновление v.614[]

Следующим шагом я намерен был перебрать таким же образом страницы в категории здания. Уже начинал это делать, но выход крупного обновления (v.614) остановил меня и заставил вернуться к транспорту. Когда с ним, наконец-то, было покончено, я думал уже взяться за здания, но ужаснулся от состояния статей в разделе с бронёй, так что их пришлось снова отложить. Обновление v.614 привнесло много новшеств в эту часть игрового процесса и все без исключения страницы в данной категории нуждались в срочном ремонте. Тогда я ещё плохо осознавал немногочисленность активной части авторов сообщества и каждый раз удивлялся, видя через 3-4 дня после обновления нетронутую страницу, содержимое которой также нуждалось в обновлении. Когда мной была тщательно перебрана вся существующая броня (а её главная страница вообще переписана с нуля), я, наконец-то, вернулся к зданиям. Обновление v.614 очень сильно коснулось боевой системы и, соответственно, всего, что касается баз бандитов. Однажды я уже доводил до ума статьи о городских базах, так что с этого и решено было начать. Однако, дело оказалось самым сложным и трудоёмким, так как базы существенно отличаются друг от друга как охраной, так и получаемыми наградами. Дабы никого не вводить в заблуждение, кормя сырой информацией, взятой с 2-х-3-х баз, я отложил этот вопрос до более детального изучения и занялся уникальными базами бандитов — они, в отличие от остальных, имеют фиксированную охрану, награды и добычу, случайно генерируется лишь количество предметов с самой базы и трофеи с трупов.

Уникальные (они же — рейдовые) базы бандитов и карта[]

Удивительно, что здесь не существовало, как таковых, статей о большинстве уникальных баз — пришлось прокатиться и создать. Это заняло много времени — о большинстве из них даже упоминания здесь не было, не говоря уже о картах с их местоположением. Но лишь только я закончил работу с ними, вышло обновление v.621, которое затронуло часть содержимого таких баз, в частности, с них пропал целый транспорт; также опять подверглась изменению боевая система, так что пришлось снова кататься и обновлять статьи. Мда. На этот раз уже не так трудоёмко (ибо и на карту нанесены, и знаю, чего ожидать от них), но сложнее технически — ведь многие уникальные базы я зачистил при прошлом визите, а они, как известно, не восстанавливаются (за исключением обновления v.614). Кстати, поиски информации в интернете и покатушки по уникальным базам навели меня на мысль о создании карты с обозначениями крупных городов, баз и прочих полезностей (ибо актуальной на просторах интернета также не нашлось). Не так давно закончил работу над ней, теперь она используется во многих статьях и в целом, вроде бы, всем нравится.

Статус модератора[]

Всё дальше уходя в детальную и точечную работу со статьями и файлами для них стал сталкиваться с нехваткой полномочий. А именно, невозможностью переименовывать и удалять контент. Каждый раз просить об этом не так уж удобно. Так что, 17.02.19. было решено балатироваться в президенты подать заявку на статус модератора. Бюрократ нашей вики, хоть и одобрил её, сказал о технической невозможности прямо сейчас выдать статус (о коей я расспрашивать, разумеется, не стал) И только 02.03.19. я получил желанный статус. Для меня это значительное достижение и важный шаг. Кстати, на момент написания этого блога статусу ровно месяц =) Также стал поддерживать контакт с большинством действующих авторов на вики, с одним даже встретился лично, что позволило учитывать пожелания окружающих по поводу конструкции статей.

Текущая деятельность и перспективы[]

Продолжаю работать над зданиями. Уже полностью переделал и "выпустил в релиз" статьи о всех видах баз бандитов, руинах, кратерах, школе, уцелевших домах, АЗС, аптеке, здании администрации, универмаге, стройке, столовой, складе, почтовом отделении, поликлинике, охотничьем магазине, кафе и магазине электроники. По остальным зданиям также имеется большой прогресс, однако, опыт меня научил работать над такими статьями в черновиках (где они сейчас и находятся). И только потом, после "доработки напильником" статьи, доведения её до состояния, близкого к идеалу, выкатывать её "в массы" (то есть, заменять ей существующую статью). А, так как работаю я параллельно над всеми оставшимися зданиями, собирая информацию понемногу о всех сразу (а не централизованно над одним), это занимает прилично времени, особенно, учитывая частоту встречаемости некоторых из них.

Advertisement