Жизненные показатели — это показатели, по которым игрок определяет состояние своего персонажа. По мере приближения любого из них к критической отметке контуры параметра начинают подсвечиваться красным цветом.
На изображении (слева направо): здоровье, еда, вода, бодрость.
ЗДОРОВЬЕ — главный игровой жизненный показатель. При достижении нулевого значения ваш персонаж умирает. Здоровье уменьшается в боях, во время болезней, при нулевых значениях еды и воды, при высоком уровне радиационного облучения, а также при употреблении некоторых препаратов и еды.
Здоровье повышается со временем, при нормальных значениях всех вышеперечисленных параметров. Здоровье также можно повысить с помощью некоторых лечебных препаратов.
ЕДА и ВОДА — это основные жизненные показатели, за которыми необходимо постоянно следить. Уменьшаются со временем (во время движения, совершения каких-либо действий и во время сна, а также при приёме некоторых медикаментов). Изменяются в пределах от 100 до 0, и после достижения нулевой отметки постепенно начинает уменьшаться здоровье.
Для снижения голода и жажды употребляйте пищу и напитки.
БОДРОСТЬ — жизненный показатель, определяющий количество энергии персонажа. Уменьшается во время совершения различных действий (передвижение, поиски, крафт). При нулевом значении бодрости главный герой падает в обморок (сон). Повышается отдыхом (сном), виски, сигаретами и некоторыми препаратами.
РАДИАЦИЯ — игровой показатель, доставляющий массу проблем. Увеличивается, пока вы выполняете какие-либо действия, находясь в зараженном городе или радиоактивной пустоши. При пересечении значения 5 начинает увеличиваться истощение. При значении более 30 есть риск заболеть неприятной лучевой болезнью. Уровень радиации довольно быстро уменьшается при действиях вне зараженных областей. Также радиация снимается приемом хлорцистамина, тидоциклина, ИР-190, альфацелона или алкогольными напитками и некоторой едой.
Примечания
До версии v.614 использовались показатели , “Голод”, “Жажда” и “Усталость” с обратным значением, которое росло до критической отметки, а не снижались до 0.