Day R Wiki

Данный сайт является некоммерческим проектом, созданным и обновляемым лицами, не являющимися и не связанными с разработчиками игры.


Если вам нужна помощь или поддержка со стороны разработчиков, обратитесь в техническую поддержку tltGames по адресу support@tltgames.net

ПОДРОБНЕЕ

Day R Wiki
Day R Wiki
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
(не показаны 24 промежуточные версии 15 участников)
Строка 1: Строка 1:
<u>'''{{PAGENAME}}'''</u> это показатели, по которым игрок определяет состояние своего персонажа. По мере приближения любого из них к критической отметке цвет числа изменяется от зеленого до ярко-красного.
+
'''{{PAGENAME}}''' — показатели, по которым игрок может определить текущее состояние своего персонажа. По мере приближения любого из них к критической отметке контуры параметра начинают подсвечиваться красным цветом.
   
На изображении (слева направо): истощение, голод, жажда, усталость, радиация, отравление, кровотечение.<br />[[File:Жизненные показатели.jpg|650px]]<br />
+
[[File:Показатели.jpg|thumb|650px|На изображении (слева направо): Здоровье, Еда, Вода, Бодрость.|centre]]
   
   
  +
* [[File:Здоровье.png|25px]] <u>'''ЗДОРОВЬЕ'''</u> — главный игровой жизненный показатель. При достижении нулевого значения ваш персонаж умирает. Здоровье уменьшается в боях, во время [[болезни|болезней]], при нулевых значениях еды и воды, при высоком уровне радиационного облучения, а также при употреблении некоторых препаратов и еды.
[[File:Истощение.png|25px]] <u>'''ИСТОЩЕНИЕ'''</u> - главный жизненный показатель в игре Day R. При достижении предельного значения ваш персонаж умирает. Допустимый порог зависит от уровня навыка выживания: при первом уровне (начало игры) допустимое значение равно 100 (и далее по +5 к допустимому значению до 5 уровня [[Навык выживания|навыка выживания]], потом еще по +15 до 20 уровня).<br />Истощение увеличивается в боях, при недопустимых значениях голода, жажды, радиации, отравления, кровотечения и усталости и при употреблении некоторых препаратов и еды.<br />Истощение уменьшается со временем, при нормальных значениях всех вышеперечисленных параметров. Истощение также можно уменьшить с помощью [[бриокарм]]а, [[Альфацелон|альфацелона]], [[Казотеин|казотеина]] и некоторой [[Еда|едой]].
 
  +
** Здоровье повышается со временем, при нормальных значениях всех вышеперечисленных параметров. Здоровье также можно повысить с помощью некоторых [[медикаменты|лечебных препаратов]].
   
  +
<hr />
[[File:Голод.png|25px]][[File:Жажда.png|25px]] <u>'''ГОЛОД''' и '''ЖАЖДА'''</u> — это основные жизненные показатели, за которыми необходимо постоянно следить. Увеличиваются со временем (во время движения, совершения каких-либо действий и даже во время сна, а также при приёме некоторых медикаментов. Изменяются в пределах от 0 до 100, и после достижения отметки в 100 постепенно начинает увеличиваться истощение.<br />Для снижения голода и жажды употребляйте пищу и напитки. Также голод и жажду можно сбить, приняв [[альфацелон]].
+
* [[File:Еда.png|25px]]/[[File:Вода.png|25px]] <u>'''ЕДА''' и '''ВОДА'''</u> — это основные жизненные показатели, за которыми необходимо постоянно следить. Уменьшаются со временем (во время движения, совершения каких-либо действий и во время сна, а также при приёме некоторых медикаментов). Изменяются в пределах от 100 до 0, и после достижения нулевой отметки постепенно начинает уменьшаться здоровье.
  +
** Для снижения голода и жажды употребляйте пищу и напитки.
   
  +
<hr />
[[File:Усталость.png|25px]] <u>'''УСТАЛОСТЬ'''</u> — жизненный показатель персонажа в игре Day R. Увеличивается во время совершения различных действий (передвижение, крафт, бой). Она влияет на истощение и замедляет передвижение. При значении усталости более 100 главный герой падает в обморок. Снимается [[отдых]]ом (сном).
+
* [[File:Бодрость.png|25px]] <u>'''БОДРОСТЬ'''</u> — жизненный показатель, определяющий количество энергии персонажа. Уменьшается во время совершения различных действий (передвижение, поиски, крафт). При нулевом значении бодрости главный герой падает в обморок (сон).
  +
** Повышается [[Отдых|отдыхом]] (сном), [[виски]], [[Сигареты|сигаретами]] и некоторыми [[медикаменты|препаратами]].
   
  +
<hr />
[[File:Радиация.png|25px]] <u>'''РАДИАЦИЯ'''</u> — игровой показатель, доставляющий массу проблем. Увеличивается, пока вы выполняете какие-либо действия, находясь в городе, поселении или зоне взрыва ядерной бомбы. При пересечении значения 10 начинает увеличиваться истощение. При значении более 30 есть риск заболеть неприятной [[лучевая болезнь|лучевой болезнью]]. Уровень радиации медленно уменьшается при действиях вне зараженных областей. Также радиация снимается приемом [[хлорцистамин]]а, [[тратодонид]]а или [[альфацелон]]а.
 
  +
* [[File:Радиация.jpg|50px]] <u>'''РАДИАЦИЯ'''</u> — игровой показатель, доставляющий массу проблем. Увеличивается, пока вы выполняете какие-либо действия, находясь в зараженном городе или радиоактивной пустоши. При накоплений 30 радиаций герой получит [[лучевая болезнь|лучевую&nbsp;болезнь]]. А при накоплений 50/75 радиаций герой получит более тяжелую стадию болезни.
  +
** Уровень радиации довольно быстро уменьшается при действиях вне зараженных областей. Также радиация снимается приемом [[Хлорцистамин|хлорцистамина,]] [[Тидоциклин|тидоциклина]], [[ИР-190]], [[Альфацелон|альфацелона]] или [[:Категория:Алкоголь|алкогольными напитками]] и некоторой едой.
   
  +
== Примечания ==
[[File:Отравление.png|25px]] <u>'''ОТРАВЛЕНИЕ'''</u> - жизненно важный показатель в Day R. Отравление всегда и почти сразу приводит к росту истощения. Чем больше отравление, тем больше истощение. Отравление растёт при употреблении некачественных продуктов и некоторых медикаментов. Отравление быстро приводит к смерти. Отравление само уменьшается со временем. Также отравление можно снять питьем чистой воды, приемом активированного угля и некоторых других [[медикаменты|медикаментов]]. При продолжительном пребывании в состоянии отравления, персонажа может вырвать (голод +100, отравление +20).
 
  +
До версии v.614 использовались показатели «Голод», «Жажда» и «Усталость», показатели которых наоборот росли до критической отметки, а не снижались до нулевой.<br />[[File:Жизненные показатели.jpg|thumb|650px|centre]]
 
  +
[[Категория:Геймплей]]
[[File:Кровотечение.png|25px]] <u>'''КРОВОТЕЧЕНИЕ'''</u> — самый опасный показатель в игре Day R. Чаще всего является последствием ранений и [[Травмы|травм]]. При значении больше 5 начинает стремительно увеличивать истощение, поэтому необходимо постоянно и своевременно снижать его применением различных медикаментов.
 
  +
[[Категория:Понятия]]

Версия от 15:47, 8 февраля 2020

Жизненные показатели — показатели, по которым игрок может определить текущее состояние своего персонажа. По мере приближения любого из них к критической отметке контуры параметра начинают подсвечиваться красным цветом.

Показатели

На изображении (слева направо): Здоровье, Еда, Вода, Бодрость.


  • Здоровье ЗДОРОВЬЕ — главный игровой жизненный показатель. При достижении нулевого значения ваш персонаж умирает. Здоровье уменьшается в боях, во время болезней, при нулевых значениях еды и воды, при высоком уровне радиационного облучения, а также при употреблении некоторых препаратов и еды.
    • Здоровье повышается со временем, при нормальных значениях всех вышеперечисленных параметров. Здоровье также можно повысить с помощью некоторых лечебных препаратов.

  • Еда/Вода ЕДА и ВОДА — это основные жизненные показатели, за которыми необходимо постоянно следить. Уменьшаются со временем (во время движения, совершения каких-либо действий и во время сна, а также при приёме некоторых медикаментов). Изменяются в пределах от 100 до 0, и после достижения нулевой отметки постепенно начинает уменьшаться здоровье.
    • Для снижения голода и жажды употребляйте пищу и напитки.

  • Бодрость БОДРОСТЬ — жизненный показатель, определяющий количество энергии персонажа. Уменьшается во время совершения различных действий (передвижение, поиски, крафт). При нулевом значении бодрости главный герой падает в обморок (сон).

  • Радиация РАДИАЦИЯ — игровой показатель, доставляющий массу проблем. Увеличивается, пока вы выполняете какие-либо действия, находясь в зараженном городе или радиоактивной пустоши. При накоплений 30 радиаций герой получит лучевую болезнь. А при накоплений 50/75 радиаций герой получит более тяжелую стадию болезни.

Примечания

До версии v.614 использовались показатели «Голод», «Жажда» и «Усталость», показатели которых наоборот росли до критической отметки, а не снижались до нулевой.

Жизненные показатели