ФЭНДОМ


Дикие животные - противники, попадающиеся игроку повсеместно, на протяжении всех странствий. Ареал обитания каждого из них различен, и по мере удаления персонажа от стартовой зоны встречаемые животные будут все сильнее.

Животные в игре бывают двух видов: обычные и радиоактивные.
Радиоактивные животные сильнее обычных. При нападении они отмечены соответствующим значком.

Все нападения животных абсолютно случайны (кроме квестовых). Однако все звери (кроме медведей) боятся огня, поэтому если рядом с Выжившим разведен костёр или построен дом (палатка или шалаш НЕ подойдут), то нападения можно не опасаться.

После победы над животным игроку достается его туша, от крыс остается тушка крысы. Все туши можно разделать (см. туша животного).

Характеристики животных Править

В таблице ниже приведен перечень встречаемых в игре противников-животных.

ЖИВОТНОЕ Здоровье
HP
Защита
Защита
Урон
Урон
Дальность
Дальность
Доп. свойства *
Крыса 20 0 3-7 1 Уклонение
Радиоактивная крыса 30 0 10-30 1 Отчаяние
Уклонение
Змея 40 0 12-20 1 Уклонение
Рысь 50 0 20-30 1
Волк 80 0 30-50 1 Контратака
Гигантский муравей 200 50 20-50 2
Радиоактивная рысь 100 0 30-60 1
Радиоактивный волк 150 100 60-80 1 Контратака
Кабан 400 0 40-60 1 Разгон
Радиоактивный кабан 450 150 40-60 1 Разгон
Медведь 600 0 50-100 1 Ярость
Радиоактивный медведь 700 300 50-100 1 Ярость

* Все животные обладают дополнительными свойствами, влияющими на бой:

  • УКЛОНЕНИЕ: Игрок может промахнуться с указанной вероятностью во время атаки на это существо.
  • ОТЧАЯНИЕ: Оставшись в одиночестве, животное получает постоянное усиление +(50-50) к атаке.
  • КОНТРАТАКА: Находясь вплотную к игроку, существо наносит один дополнительный удар в ответ на атаку игрока. Один раз за ход. (Не подписанное умение)
  • РАЗГОН: Урон существа перед атакой меняется в зависимости от пройденного расстояния. +(20-20) за первую клетку, и далее по +(10-10) за каждую следующую. Т.е. за 4 клетки урон возрастет на +(50-50). После атаки урон возвращается к исходному значению.
  • ЯРОСТЬ: Каждый раз, получая урон, существо увеличивает свою атаку на +(10-10). Эффект накапливающийся.

Примечания Править

  • Рыси и волки (в т.ч. радиоактивные), находясь в бою на соседней с игроком клетке, расценивают передвижение персонажа как побег, и наносят "удар вслед". Если животных несколько, то удар наносит каждое из них.
  • Рыси могут наносить до 3-х ударов за ход.
  • Информация актуализирована до версии v.623.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.