ФЭНДОМ


Финишная прямая

Прошел основной квест и закрыл большинство доп квестов по городам, и осталась по сути самая сложная цель - сборка стотонного монстра . Проходил игру на "Как в жизни", и заметок делать не думал, как на сверхтяжелом буду проходить - допишу.


Исходники:


1)Навыки - Выживание, Механика, Шитьё, Кузнечное - в потолок.

  • Выживание - просто было вкачано, хотя по-хорошему надо иметь на базе печку - изрядно уменьшает случайный расход бенза с примусов и высыпаться быстрее тоже не будет лишним.
  • Механика - на последнем уровне открываем КрАЗ , это критично - их вообще три штуки надо.
  • Кузнечка - нужен макс, ибо будем фармить пчёл . Но в процесе сборки надо туева хуча разных проволок-труб-топоров, потому прокачать можно с нуля в процессе.
  • Шитьё - палатки, выделка шкур, не критичен.

2)Не относящееся непосредственно к сборке:


Сборка

Итак, по порядку. Вот мы имеем квест на БелАЗ. Что бы его получить, двигаем в Иркутск и получаем наводку, либо же напрямую к далёкому-одинокому маркеру базы выживших на северо-востоке страны. Но так как вы уже на Вики, то "рецепт", рецептом не являющийся, можно и тут глянуть. Состав:

"Простые" компоненты

  • Чистая вода - 1к - в Мирном набираем, в лагере кипятим, всё просто. Сразу набирайте больше, пригодиться.
  • Гвоздь, проволока - делаем базу с горном возле Мирного, в городе режем машинки, куём, все просто
  • Металлолом - аналогично предидущему, но ковать не надо.
  • Свинец, автозапчасти - разбираем машинки, аккумули плавим на месте(ибо тяжёлые), всё везем к Мирному.
  • Изолента - чуть сложнее. Как только встречаем медведей/кабанов и получаем более-менее годную пушку и бронь начинаем охоту и варку клея. То есть по возможности заменяйте изоленту на клей(не во всех крафтах это возможно, но при наличии и одного и второго, приоритет у клея). Также ее можно купить за сахар в Красноярске по курсу 1:1, что прям огонь, потому сахар берём всегда.
  • Стальные инструменты - 10 - по сути, не сложно, но нужно кузнечное дело максимального уровня и сталь. Впрочем, для ковки инструментов достаточно будет ограбить несколько больших баз бандитов или одну "околорейдовую"

Не нужно везти проволоку, гвозди и металлолом чёрт знает откуда, проще все собирать на месте. Автозапчастей на самом деле нужно на порядок больше, потому что обьясню позже. Много изоленты падает из ящиков на складах/военных базах/базах бандитов.

​​​​​

Стране нужны паровозы, стране нужен металл

СТАЛЬ 100К - вот тут уже бандитами не отделаешься, для такого количества нужна сталеплавильня , и вот именно по этой причине основную базу не стоит делать возле Мирного, а в районе с боьшим количеством городов.

Сборка печи: Крафт таковой требует 10К огнеупорного кирпича, на что мне потребовалось обойти зону с диаметром примерно 1000 километров (строил возле Новокузнецка потому что не знаю почему, лучше - возле Новосибирска или Тюмени) и осмотреть все разваленые дома. С обычным кирпичом, хоть его надо и больше в два раза, все проще, ибо почти в каждых руинах он есть. Помимо кирпичей, необходимо 50 цемента (я лично почти с начала игры собирал), и 10 аккумуляторов, что тоже та еще проблема. Сборка также требует дочёрта труб, гвоздей и проволоки так что советую собирать кузнечные меха с баз бандитов если грузоподьемость позволяет. Про клей/изоленту писал раньше, та же схема.

  • Торговец в Магнитогорске меняет 1 Хитин на 5 Огнеупорных кирпичей. В принципе, вариант, т.к я собрал 1000 хитина и не заметил, а это уже половина необходимых на печь. Другой вопрос - как их дотащить то вашей базы?
  • Строить плавилку нужно на одном месте с горном, верстаком, химлабой и всеми вашими пожитками, иначе бегать устанете.

Непосредственно металл: Собрал печку? Готовь нервы и жоп к ковке стали ибо на одну закладку нужно 1К угля и 25К бензина при выходе в 1-3К стали. То есть даже в идеале меньше 33 закладок сделать не выйдет -> несложные подсчёты -> 825К бензина и 33К угля (Я УСТАЛ КРАФТИТЬ ТОПОРЫ И РУБИТЬ ПО 240/8 ЧАСОВ, И ВЫ УСТАНЕТЕ) нужно при максимальном выхлопе с каждой плавки. На 3К расчитывать не советую, но сейв-лоад еще никто не отменял. Крч я плавил с 2.300/2.800 за раз, и все равно потратил на это не меьше полугода игровых и три дня реальных - игра начала утомлять монотонностью. Добавим к этому 5К металлолома на операцию - бегать за железом в город прийдеться не раз.

  • Да, если не сильно ходил по бандитам добавь сюда 2.5К стали на бронь, 1К стали на инструменты, 1-2К на ремонт брони и всякую дичь вроде котелков, игл, ломов и тд себе в инвентарь. 

Готовую сталь оставь где плавил, заберём потом по пути с ЧАЭС.

НЕ ПАЛЬЧИКОВЫЕ!

Аккумуляторы - 50 - если вам показалась сталь сложной, то эта часть вообще может запороть весь квест. Посчитаем:

  • 50 - БелАЗ
  • 10 - плавильня
  • 12 на КрАЗы(если собирать 3 для экономии дизеля, что логичней)
  • 3 на химлабу

75 аккумуляторов нужно. Мало? Это 1125 мать ёё чертовой серной кислоты . Это 225К серы , что в свою очередь оначает 375 мешков коллоидной серы при среднем выходе в 600. То есть в идеале серу нужно экономить с самого начала игры и тратить ровно настолько, насколько необходимо. Аккумуляторы и воду не учитываю, ибо несравнимо.

Вот только столько сервы вы не найдёте, и тут нам на помощь приходит Уфа и её милые обитатели. Из каждой пчелы падает разное количество желез , которые позволяют варить вместо одной серной кислоты две при тех же затратах (помимо самой железы). Для этого советую фармить сначала улей - то есть сносить матку (из неё то ли 50 то ли 100 железы выпадает), а потом - пчел-солдат - 3 железы за раз. Без стальной брони, СВД , калаша и десятка гранат(для улья) всё это неосуществимо или крайне тяжко.

  • Как только выбиваете железу старайтесь крафтить её, они довольно быстро портятся.
  • Помимо пчёлок есть еще торговцы в городах Свердловск и Тюмень которые меняют 1 Свечу зажигания на 10 Автозапчастей и 50 Автозапчастей на 1 Коллоидную серу соответственно. Между прочим, это не очень далеко от Уфы.
  • Можно разбирать свои старые машинки/машинки бандитов и забирать целенькие аккумули.

60 тонн, Карл

...но за реакторами ехать прийдеться. Стоит начать с того, что они весят по 20 тонн каждый. Такой вес перевозить могут только: 

КамАЗ в игрушке всего один, потому не подходит под тактику. А тактика такова: ехать из Мирного к ЧАЭС на бензине или Электромобиле , там собирать КрАЗ (В Киеве/Чернигове) и уже на дизеле ехать обратно, при чем не напрямик, а через города, которые еще не посещал(бенз/дизель)/которые посещал(автозапчасти и свечки на серу)/через базу за сталью, аккумуляторами и остальной НЁХ тяжелой снастью. 

  • Стоит учитывать, что КрАЗы неразбираемы, так что аккумуляторы будут потрачены(а на каждый надо 4!)

Лично я не захотел ехать до Хабаровска, бить лица бандитам, грабить корованы, крафтить электромобиль, а потому ехал на бензине напрямик. Это довольно утомительно, т.к. по дороге много болот, а расстряние 4800 километров в одну сторону, но выполнимо.

Путём несложных расчетов получаем:

  • На УАЗе(туда): 20л/100км = 960л в одну сторону = 2880л на три поездки;
  • На КрАЗе(обратно): 35л/100км = 1680л в одну сорону = 5040л на три поездки;
  • И это если ехать идеально ровно туда-обратно так что накидывайте 10-30% в зависимости от маршрута;
  • На сборку сталеплавильной надо кирпичи, а их легким транспортом не соберёшь, потому тоже затратно;
  • На Сталь надо приблизительно 1000л бензина (сейв-лоад, иначе умножай на 1.5-2).

И тут, если честно, я схитрил. Все же помнят что за уничтожение баз бандитов дают крышки? Так вот с учётом премиума(2.5к) рекламы, квестов и ежедневных наград, у меня их накопилось 28к крышек. 28К при донате 25 украинских шекелей гривен, которые не зарешали, т.к. 14К у меня осталось. Куда потратил? На бенз и дизель. Бензин раз 5 покупал, остальное - дизель, т.к каждый раз давал крюк через Уфу - Свердловск - Тюмень - Омск - Новокузнецк(база) и уже потом - в Мирный. Бензина не хватило в момент когда плавил сталь (кажеться тогда уже у меня был 1 реактор), дизеля - на середине второй ходки. Так вот крышки тут вполне пригодяться, хоть на таком транспорте за 500кр даже 1000км не проедешь. И тут следует сказать что донат - не панацея, т.к. все дико дорогое. КрАЗы покупать бессмыслено если механика вкачана, сера, изолента дорогие, смысл есть только в ускореной прокачке навыков и топливе. Если крышек у вас немного, тогда стоит ехать в Хабаровск за электомашинкой что бы сэкономить на бензе.

  • Важно сказать что ЧАЭС вас будут ждать 3 медведя (не пельмени/не картина) по 700 единиц жЫру и 300 - брони. ПКМ+СВД+СБ = все равно больно ибо ярость.
  • Я, по глупости своей, пересел на дизель до того как взялся за БелАЗ, и 1.5кк потратил бесполезно. Если такого не чудить, то, возможно, его бы и почти хватило на все три поедки (с доп. собирательством по городам)
  • При взятии квеста нам дают бумажку с направлением к ЧАЭС, не выбросте её случайно, помогает корректировать путь и экономить топливо.

Итоги

  • Пройдено: 125К километров;
  • Время выживания: 4 года;
  • Города 687;
  • Локации 5226;
  • В процесе нахватался лунных болезней, ибо постоянно жрал лидиацид и метокоин;
  • Огнестрел - 8й уровень, взрывчатка - 5й;
  • БелАЗ с 3мя КрАЗами в кузове^^

Советы

  • Не переходите на дизель НИКОГДА;
  • ПМ патроны годны только на разборку и превращение в винтовочные, а капсюли - ценнейшая штука;
  • Не стоит экономить Хлорцистамин (радиация) и Метокоин (сон);
  • Проходить без премиума будет тяжело, ибо сейвпоинты;
  • Базы бандитов нужно уничтожать до конца, это твой "запас прочности" в виде крышек;
  • Не идите на пчёлок без полного набора инструментов, в часности - ножовки, их трупики портяться за 10 дней, а железы за 30. Будет не очень приятно устроить геноцид пчёл и потерять весь лут, так же?;
  • КамАЗ, помимо своей единичности, сильно проседает перед КрАЗом в показателях(особенно - грузоподьёмность), и выигрывает всего на 1 литр/100км. Короче, не трогайте его. 
  • ТОрты, как и печь, сильно упрощают выплавку стали;
  • Топоры(стальные!), кузнечные меха, выделанные шкуры проще забрать у бандитов;
  • Торговцы, в принципе, могут обеспечить вас чем угодно, главное запастись самогоном - единственный возобновляемый продукт в цепи обменов;
  • Армейские ящики могут подкинуть вам весьма полезный ПКМ и гранаты, а деревянные - изоленту и монтажные патроны, потому открывайте их не задумываясь.
  • Пчёлки - бесценные создания. Мясо - навык кулинарии, Хитин - кирпичи и бронь на ранних стадиях игры, мёд с сигами позволяет не спать вообще(хотя эффективней будет копчёное сало), а про железы я вообще молчу. Главное вовремя патроны крафтить.


P.S.

Данный вариант прохождения не выдуман мной, но и не взят у кого-то другого. То есть из интернетов я знал только о существовании БелАЗа, все остальное проверено личныйм опытом. Свой вопрос/комментарий можно оставить тут же.

Да благословят вас боги апокалипсиса.

Версия игры при написании - v.1.620






  

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.